本文摘要:数字原生带上兴起,沦为消费主力军 清华大学国家文化产业研究中心近日公布《世界数字内容产业研究报告2014》。2013年全球数字内容产业的总体规模约570亿美元,同比快速增长30%。其中,中国、巴西等金砖国家凭借用户市场优势沦为全球增长点。报告明确提出,分行业来看,作为数字内容产业最重要组成部分的动漫产业、游戏产业、数字音乐产业、数字视频产业,2013年经常出现较慢的增长速度,并呈现特有的发展趋势。
数字原生带上兴起,沦为消费主力军 清华大学国家文化产业研究中心近日公布《世界数字内容产业研究报告2014》。2013年全球数字内容产业的总体规模约570亿美元,同比快速增长30%。其中,中国、巴西等金砖国家凭借用户市场优势沦为全球增长点。报告明确提出,分行业来看,作为数字内容产业最重要组成部分的动漫产业、游戏产业、数字音乐产业、数字视频产业,2013年经常出现较慢的增长速度,并呈现特有的发展趋势。
动漫产业产业链在新技术的驱动下于是以新的统合;数字游戏产业随着移动互联网的发展和蔓延蓬勃发展并构成新的格局;数字音乐产业也利用流媒体的发展构建了新的变革。按照区域分析,发达国家凭借其在信息技术和创新内容方面的领先,仍然引导着数字内容产业的发展。美国全面排在,北欧在繁盛程度、创新力方面遥遥领先,英国大大发展其在创新产业方面的优势,日本韩国通过国家政策更进一步提高其数字内容产业的国际竞争力。发展中国家也在通过政策创意、技术创新、文化创意等大大提高其数字内容产业的规模和全球竞争力,特别是在是中国、巴西等金砖国家,堪称凭借其在用户市场的优势沦为全球数字内容产业的增长点。
总体来看,在技术推展、市场需求夹住、国家助推、资本驱动等因素的主导下,未来全球数字内容产业将呈现出以下趋势:发展中国家市场将更进一步不断扩大,沦为全球的增长点;移动技术将更进一步转变产业格局;内容本土化竞争激化;信息技术发展更加慢,3D打印机、全息光学、可穿着技术等不会更进一步影响内容市场;数字原生带上兴起,沦为消费主力军。
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