本文摘要:(2016年7月28日)2016中国国际数码对话娱乐展览会ChinaJoy在上海新的国际展览中心盛大揭幕。暴风集团(股票代码:300431)旗下暴风魔镜、暴风TV,装载近期VR眼镜及电视系列产品重度参予了此次“科技×互联网×娱乐”的盛会。从魔镜到超体电视,暴风VR产品集中于亮相 虚拟现实是今年ChinaJoy重点项目中的核心,暴风集团、索尼、腾讯、盛大等巨头级厂商皆装载近期的VR产品与游戏参与了本次盛会。
(2016年7月28日)2016中国国际数码对话娱乐展览会ChinaJoy在上海新的国际展览中心盛大揭幕。暴风集团(股票代码:300431)旗下暴风魔镜、暴风TV,装载近期VR眼镜及电视系列产品重度参予了此次“科技×互联网×娱乐”的盛会。从魔镜到超体电视,暴风VR产品集中于亮相 虚拟现实是今年ChinaJoy重点项目中的核心,暴风集团、索尼、腾讯、盛大等巨头级厂商皆装载近期的VR产品与游戏参与了本次盛会。
暴风魔镜与暴风TV牵头用于将近700平米的展位,集中于展出了近期的VR技术对人们娱乐生活的影响。这也是今年ChinaJoy仅次于的一个展位。暴风魔镜以“青睐回到魔境”为主题,用“魔境”主线引导跨越全局,携同多款近期VR产品与游戏内容高调亮相,以先进设备的技术和体验引导产业革新潮流。此次大会上,暴风魔镜带给了暴风魔镜5及5Plus两款产品的大规模展出,可供观众现场体验。
其中,暴风魔镜5配有了高精度九轴陀螺仪,大幅度降低画面延时,享有体贴、节约能源的智能休眠状态技术,并且完全极致兼容市面所有主流安卓手机。暴风魔镜5Plus除享有暴风魔镜5所有功能外,还是全球首款反对移动VR手势辨识交互技术的产品,修筑了移动VR手势交互领域的先河。暴风TV将近期公布的VR电视搬了现场。
暴风TV将疯狂的VR技术与互联网电视结合,在全球范围内首度公布了VR电视,反对TV版内容和VR全景版内容较慢精彩呈现出。产品体验上,通过风迷App或VR遥控器,用户可实现“VR720°全景转换”,构建“大屏全景,头显沉浸于,一键转换”,体验前所未有的视觉震惊感和临场感。合力韩国Hanbitsoft,移动VR手势辨识游戏《劲舞团》现场公布 自暴风魔镜今年5月宣告打开VR2.0产业升级新篇章以来,其独特的移动VR手势辨识交互技术仍然是业界注目的焦点。
在本届ChinaJoy展览上,暴风魔镜宣告与合作伙伴韩国Hanbitsoft公司联合推出大型移动VR手势辨识对话游戏《劲舞团》VR,并在展区现场中央区域开办了仅次于的独立国家舞台,以强劲的阵容和极致体验,庆贺诸多玩家的来临。从现场情况来看,在近期手势辨识技术的反对下,体验者需要配戴手套或所持问候柄,仅有须要拿着头盔,之后可便利权利地展开操纵、构建多样化的动作。《劲舞团》VR版操纵精准、交互大自然,需要政治宣传现有的移动VR游戏体验,使用户需要确实沉浸于VR,在虚拟现实的世界中游览。除《劲舞团》大型体验区外,暴风魔镜展台还开办了都市探秘、奇景历险、可怕谷以及魔幻手等十几个重度场景体验专区,符合了有所不同玩家的嗜好和市场需求,玩家从高度、速度、大逆转度以及想象力挑战自己。
在都市探秘中,玩家体验《云中行驶》游戏,在都市高楼大厦之上行驶在细长的踏板上刺穿气球,其中性刺激可以想象。在奇境历险中,玩家需要通过暴风魔镜和体感座椅的协助,穿过到巨龙的世界,或自由选择飞翔,或与巨龙搏斗,驰骋在奇境中体验别样人生。在该体验区,暴风魔镜首创了最少需要同时反对4人实时体验的移动VR模式,所有体验者所看见的和经历的是同一个场景,在互动性方面带给了明显提高。
在可怕谷,玩家化身为记者,转入神偷医院,前来调查福尔摩斯失踪案,置身于可怕险境,就看谁的胆量更加强劲。魔幻手率领玩家体验到了一个没哈利波特的魔幻世界,玩家去考古和建构新的魔法,沦为下一个哈利波特。暴风魔镜负责人回应,作为国内VR产业的先行者和引领者,暴风魔镜今后将不会在技术、产品、内容等方面持续增大投放,为国内外VR用户带给近期的体验。
将VR搬至电视大屏,720度全景体验一键转换 今年ChinaJoy,暴风魔镜和暴风TV携手登场,虚拟现实VR眼镜与VR互联网电视机,让暴风魔镜展台沦为现场最疯狂的展台。本届展览开始旋即,观众就在现场排泄长队,期望在互联网电视大屏上体验近期的VR虚拟现实娱乐内容。作为VR内容的最重要载体,暴风TV发售的全球首款VR电视第一次将VR技术运用在电视设备中,构建TV和VR的互联互通。
VR电视的思路进行业之先河,时隔暴风之后,不少电视厂商开始朝VR方向突破。暴风TV的VR电视可以做720°全景观影,让画面追随用户的视线变化,可以构建沉浸式和体验式两种观影效果。在ChinaJoy的现场,不少观众在暴风TV的展区里体验VR电视的神秘效果,并通过魔镜和电视展开对话。毋庸置疑,全球首款VR电视的问世给家庭观影、甚至是家庭娱乐模式带给新的尝试。
简言之,通过暴风VR电视,用户将从传统的单一平面观影体验改变为全方位、可选择的交互观影方式。凭借全球首款VR电视,暴风TV近期进帐了中国电子视像行业协会授予的2016创意技术大奖。联邦生态助力,暴风集团打造出VR矩阵 暴风集团曾明确提出“平台+内容+数据”的DT大娱乐战略。暴风集团现有四个平台,分别为:宽视频平台(暴风影音)、较短视频平台(秀场)、硬件平台(暴风TV)以及VR平台(暴风魔镜)。
四个平台看上去互相独立国家,却在内容上相互承托,比如VR内容就跨越了魔镜和TV平台。VR是下一代互联网,早已沦为业界共识,还包括Google、Facebook等国际互联网巨头,以及百度、腾讯、阿里巴巴等国内互联网巨头,以及华为、小米、360等手机厂商先后重新加入了VR创业阵营。早在2014年,暴风集团就看见了VR的未来,集中于公司力量全力研发VR。
累计目前,暴风魔镜先后发售了暴风魔镜5代产品,总计总销量多达150万台,暴风魔镜APP月活用户约120万,沦为国内外投放与用户量仅次于的移动VR公司。在今年5月底举办的发布会上,暴风魔镜宣告与Leap Motion、旅游卫视、Hanbitsoft等上下游技术及内容厂商达成协议战略合作,加快前进VR生态布局。暴风TV发售的VR互联网电视,是暴风集团在VR领域的另外一个根本性布局。
在VR电视硬件基础上,暴风联邦生态实时助力VR电视的内容。暴风VR电视早已享有多达1,200+全景内容。
不仅如此,暴风TV牵头爱人奇艺奥飞以全新的内容生态模式打造出了30000小时月度改版的“暴风速度”,涵括电影、电视剧、综艺、体育、少儿、动漫、游戏等类别。更加有超级IP如《杨家九门》、《余罪》等优质内容的运作,打造出“新的内容多”。关于暴风集团 暴风集团(股票代码:300431)——作为中国仅次于的互联网视频播出平台,正式成立于2007年1月,专心于互联网视频服务。
暴风集团于2015年3月24日顺利在深圳创业板上市后,发售“全球DT大娱乐”战略,以联邦生态的模式很快扩展互联网大娱乐业务,先后公布了暴风魔镜、暴风TV、暴风秀场、暴风体育等多个业务模块。暴风集团的企业愿景是“为世界建构新的娱乐”。
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