本文摘要:PAX East 2017近日在美国波士顿积极开展,著名游戏系列《质量效应》开发商Bioware也参加了此次游戏展览,期间他们还特地举行了一个关于游戏制作的座谈会。在整个座谈会中玩家们大大明确提出各式各样有意思的问题,不过玩家们首先想要告诉的也是最感兴趣的问题就是为什么Bioware最后发售了《质量效应:仙女座》而不是制作《质量效应4》呢? 此时《质量效应:仙女座》创新总监Mac Walters说明道:我们想要给这三部曲划出上一个句号了。
PAX East 2017近日在美国波士顿积极开展,著名游戏系列《质量效应》开发商Bioware也参加了此次游戏展览,期间他们还特地举行了一个关于游戏制作的座谈会。在整个座谈会中玩家们大大明确提出各式各样有意思的问题,不过玩家们首先想要告诉的也是最感兴趣的问题就是为什么Bioware最后发售了《质量效应:仙女座》而不是制作《质量效应4》呢? 此时《质量效应:仙女座》创新总监Mac Walters说明道:我们想要给这三部曲划出上一个句号了。对于早已玩游戏过前三不作的玩家来说,这个要求意义根本性,而且考虑到《质量效应3》的结局Bioware也很难再继续发售续作了。
玩游戏过前几作的玩家应当告诉,在《质量效应3》中,玩家可以自己自由选择他们的结局,而这也将要求整个银河系的未来发展。所以根据玩家们自由选择的有所不同游戏剧情也将不会有很大转变。而Bioware如果要发售《质量效应4》的话,就必需与前不作互为联系,这样的话可玩性将不会尤其大。 但《质量效应:仙女座》就很好地解决了这个问题,因为它的背景原作在仙女座星系,在新的原作下由全新的角色来描写新的故事。
这样就为粉丝们带给了一款与《质量效应》三部曲几乎有所不同原作的新游戏,同时也防止了在《质量效应3》中有所不同结局的失望。 《质量效应:仙女座》的故事再次发生在系列第二部与第三部之间,这款系列近期不作将于今年3月21日月发售,登岸PS4、Xbox One以及PC平台。
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