本文摘要:据巴士单机游戏小编理解,将要发售的《孤岛危机3》将不会反对大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看见一系列的选项,还包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处置、着色器、阴影、水体、各向异性过滤器、材质分辨率、动态模糊不清以及自然光。 技术主管Marco Corbetta回应之所以《孤岛危机2》并不包括这么多的选项,是因为研发主机板的研发组觉得是做的太快了。
据巴士单机游戏小编理解,将要发售的《孤岛危机3》将不会反对大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看见一系列的选项,还包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处置、着色器、阴影、水体、各向异性过滤器、材质分辨率、动态模糊不清以及自然光。 技术主管Marco Corbetta回应之所以《孤岛危机2》并不包括这么多的选项,是因为研发主机板的研发组觉得是做的太快了。
他同时还传达了研发组在《孤岛危机2》的基础上也做到了一些象征性的调整和改良,其中包括所有的导航系统、动画系统、水体效果、烟雾效果、云彩阴影、抗锯齿、材质、植被、粒子系统、灯光系统以及草地效果。PC玩家 高级图形选项: Game Effects 游戏特效 Object 物体 Particles 粒子 Post Processing 后处理 Shading 遮挡 Shadows 阴影 Water 水面 Anisotropic Filtering 各向异性过滤器 Texture Resolution 材质图形分辨率 Motion Blur Amount 运动模糊不清数量 Lens Flares 镜头光斑特效 过去几年我们对于性能和内存优化做到了相当大的希望,所有平台都有优化,在图形层也是如此。技术主管Marco Corbetta说。 我们的一个大目标就是强化图像质量,在DX11的技术前提下我们做到了大量的工作,这样玩家就能去自由选择他们最喜欢的效果。
这一切都基于我们的最新版引擎,我们引入了相当多的新功能。看上去与孤岛神偷3有些酷似啊~ 由于一般来说的曲面细分无法超过我们必须的细致度,我们还发售了一种改良的曲面细分技术--同时还反对人物和植被的曲面细分。我们还为巨量的细节以及动态的阴影系统研发了一项新技术:准确像素代替图形。
他们想要传达的有可能就是棒极了的意思。由于PC版的极端性能,早已可以想象出有游戏不会有多么极致了。
Xbox 360和PS3认同没PC这么棒,但也一定很出众。 早前的孤岛神偷3 PC配备市场需求: 低于配备: Windows Vista, Windows 7 or Windows 8 DirectX 11 graphics card with 1Gb Video RAM Dual core CPU 2GB Memory (3GB on Vista) Example 1 (Nvidia/Intel): Nvidia GTS 450 Intel Core2 Duo 2.4 Ghz (E6600) Example 2 (AMD): AMD Radeon HD5770 AMD Athlon64 X2 2.。
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